血界戦線の第3話を解説!アルルエルとの対局時間は現実で何時間?

血界戦線 3話解説
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今回の会議参加者

アニゴエBOSS たかし
BOSS通常 たかし通常
自称オタ 初心者

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血界戦線の3話はちゃんと理解できたかい?
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ん~プロスフェアーのルールが全くわかんなかったなあ・・・
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そこは仕方ないよwww全くルールの描写はなかったしww
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それ以外だと、チェインが持ってきた映像の意味とか、レオが退居させられた理由とかがよくわかんなかったなー。
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なるほどなるほど、そこらへんはアニメだけじゃ理解するのは難しいところだから仕方ないね。
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俺もよくわからなくて、結構調べたしww
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今回も詳しくおせーて!
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OK!じゃあ血界戦線第3話の解説やってこうか!
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おなしゃす!

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血界戦線のキャラ名復習

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解説に入る前に、まずはキャラ名をわかるようにしとこうか。
名前 呼び方 特徴
クラウス・V・ラインヘルツ クラウス ライブラのリーダー
レオナルド・ウォッチ レオ 神々の義眼を持つ細目
ザップ・レンフロ ザップ ライブラのオラオラ系
K・K K・K ライブラの眼帯
チェイン・皇 チェイン ライブラの人狼
ホワイト ホワイト 幽霊
ドン・アルルエル・エルカ・フルグルシュ ドン・アルルエル プロスフェアー厨
コルシコフ・ウルシェンコ ウルシェンコ チェスの最高位

血界戦線第3話の解説

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ここでは主に以下の4点を解説していくよ。
①作中で出てくる専門用語
②作中によく出てくる難しい単語
③作中での設定
④作中で答えは出ているものの、分かりにくい部分

退居させられた理由

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レオはなんで大家に退居させられたの?
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「区画クジ」に当たってアパートが観光名所+高級ホテルになったからって言ってたね。
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どうやら、区画クジによって街がシャッフルされて、レオが住むアパートがたまたま観光名所に配置されたみたい。
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で、そういう事態が起こったら強制立ち退きしてもらうって感じの契約も交わしてたらしいから、やむを得ず退居したってわけ。

ザップが拭いてた血

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ザップがライブラのアジトで自分の顔の血を拭いてたけど、あれは返り血だった模様。

エンジェルスケイル(Angel Scale)

超高度術式合成××。
近くの鋭敏化、筋力、回復力の増加など一時的な人体改造を可能にする新薬。

チェインが見せた映像

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チェインがライブラメンバーに見せてた映像って何だったの?
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あれは、HL外にいる大統領が、エンジェルスケイルを飲んでおかしくなった人間に襲われそうになってた映像みたいよ。
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つまり、HLの外にも既にエンジェルスケイルが出回っちゃってるってことを理解してもらうための映像だったわけ。
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ちなみに、おかしくなってた奴が倒れたのは、護衛にとどめをさされてたからの模様
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そういうことだったのかwww全然理解できなかったわww

プッシャー

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法に触れている薬を販売する人のこと

新登場ライブラメンバー

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K・Kっていう女性メンバーが出てきたね。
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銃を使って戦うメンバーかあ。早く戦闘を見てみたい!

血界戦線 KK

K・Kを心配した理由

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クラウスが会って早々K・Kを心配したのはなんでなの?
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クラウスがくる前にK・Kが戦ってたからだね。
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よく見ると、周りにその形跡が残ってるよ。

血界戦線 心配

プロスフェアー(Prosfair)

チェスをベースにした異界発祥のボードゲーム。
異界・人界を問わず愛好者が多数存在する。対戦者同士の実力に合わせて変化する汎用性の高いルールが特徴。
また、ゲームに使用される用具の芸術的価値も高い為コレクターも多い。

クラウスのアドバイス

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クラウスがウルツェンコに「チェックメイトを忘れて戦っていただきたい」って言ってたけど、あれはどういうことだったの?
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ドン・アルルエルには絶対勝てないから、勝ちを狙わずに逃げ切りか引き分けを狙って戦った方がいいよっていうアドバイスだよ。

プロスフェアーを行った場所

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ウルツェンコやクラウスがドン・アルルエルとプロスフェアーをやった場所は、時間の経過を遅くする場所だったみたいだね。
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ドラゴンボールでいう精神と時の部屋みたいな感じか。
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どのぐらい時が進むのが遅くなってるのかな?
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原作では、ウルツェンコが打ってた約10時間が小一時間って説明されてるらしいんだよね。
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現実の1時間が対局場所の12時間だとキリがいいから、そういう設定なんじゃない?
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つまり対局場所は、現実世界の1/12の早さで進んでるってことな。
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だとしたら、K・Kたちは99時間÷12で8時間15分もクラウスの対局が終わるのを待ってたわけかwww
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思ったより長いよねwww
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ちなみに精神と時の部屋は現実世界の1/365の早さだから、対局部屋の超上位変換なんだよ。
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精神と時の部屋なら99時間の対局も約16分で終わるわけか・・・さすがDBだぜ!
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それにしても、一手にもっと時間をかければいいのに、なんで早打ちしちゃうかな?
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アニメでは説明がなかったけど、原作では早打ちじゃないとダメっていう条件がついてるらしいよ。

レトリック

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修辞法。言葉に豊かな表現を与えるための技法のことなんだって。
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つまり、クラウスが言った「チェックメイトを忘れろと言ったのは決してレトリックなどではない」ってのは、
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「巧みな言い回しをしたわけじゃなくて、そのままの意味で言った」って意味だったわけ。
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なるへそ。でもレトリックじゃないなら、普通に「引き分け、逃げ切りを狙え」って言えよって感じじゃない?
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それなww

ウルツェンコの対局結果

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残り2分で詰んだらしいから、9時間58分打ってたわけだね。
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クラウスとK・Kの始末をお願いしなければ勝ってたのに・・・

ドン・アルルエルが賭けを持ち込む理由

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賭け事をして緊張感を持たせることによって、最高に楽しいプロスフェアーにしてるんだとか。

ドン・アルルエルに勝てない理由

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プロスフェアーのためだけに1200年も費やしてるような奴だから。
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そんだけやっても飽きないってすげえな。
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それに、こんなでっかい脳を持ってて頭が良いってのも理由の一つなんだろうね。

血界戦線 アルルエル脳

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シドニアの騎士でもこんなもの見たような・・・
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シドニア・・・つむぎ・・・触手・・・うっ、頭が・・・

血界戦線の前回までの考察の答えを解説

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ここでは、前回までの回で考察した疑問点の中で、明確に答えが出たものを解説していくよ!
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今回は特になかった!

閉会式

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今回はここらへんにしておきますか。
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プッシャーとかレトリックとか聞いたことない単語はスルーしてたけど、やっぱ知ることによってまた楽しさが増すね。
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プッシャーとか梨汁飛ばす効果音しか知らんかったもんw
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それなwww
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血界戦線ではちょくちょく聞いたことない単語が出てくるから、今後はググりながらみような!
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止む無し!
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あ、解説できなかった不明な部分は考察してるので、こっちの記事もどうぞ→血界戦線の第3話を考察!プロスフェアー中に暑いと感じたのはなぜ?
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ウルツェンコが対局中に暑いと感じた理由や、クラウスが対局中に血を吐いた理由、ホワイトの「あっ」などなどについて考察してるよ~。
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コメント

    • 匿名
    • 2015年 8月 04日

    冒頭の部分2話ではなく3話ではないでしょうか?

    • アニゴエBOSS
      • アニゴエBOSS
      • 2015年 8月 05日

      指摘ありがとうございます!
      修正しておきました。

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2015春
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